Geforce FX
Po uvedení Radeonu 9700 ztratila Nvidia své postavení a tak se rozhodla urvat je zpět a to hned mnohonásobně jak značí přípona FX (effects) to znamená , že firma Nvidia dospěla názoru , že Geforce FX má dostatečně mohutný výkon pro vykreslování prezentací a další efekty ve filmové kvalitě.

Neuvěřitelných 125 milionů tranzistorů už by šlo ztěží narvat pomocí 0.15 mikronové taechnologie (firmě ATI se povedlo doslova nacpat do svého Radeonu 9700 Pro 110 milionu tranzistorů pomocí 0.15 mikronové technologie) a tak se firma Nvidia rozhodla pro snížení na 0.13 mikronovou technologii což zmenší spotřebu a umožní vecpat více tranzistorů.Kvůli přechodu z 0.15 na 0.13 mikronovou technologii se uvede do prodeje čip nejdříve v 2 čtvrtletí letošního roku.Protože firma dodávající paměti pro Nvidia (Samsung) není zatím schopná vyrábět 0.13 mikronovou technologií.
Podle prohlášení Nvidie bude alespoň jeden z modelů Geforce Fx obsahovat jádro běžící na neuvěřitelných 500Mhz a paměti typu DDR-II , které pofrčí na 1Ghz , paměti budou pracovat na 128 bitovém rozhraraní složené ze 4 nezávisle pracujících 32 bitových řadičů.Samozřejmostí je AGP 8x.
|
|
NVIDIA GeForce4 Ti4600 |
NVIDIA GeForceFX |
ATI Radeon 9700 PRO |
|
Chip Technology |
256-bit |
256-bit |
256-bit |
|
Process |
0.15 Micron |
0.13 Micron |
0.15 Micron |
|
Transistors |
63 Mio |
125 Mio |
~107 Mio |
|
Memory Bus |
128-bit DDR |
128-bit DDR2 |
256-bit DDR |
|
Memory Bandwidth |
10.4 GB/s |
16 GB/s |
19.8 GB/s |
|
Pixel Fillrate |
1.24 Gigapixel/s |
~4 Gigapixel/s |
2.6 Gigapixel/s |
|
Anti Aliased Fillrate |
4.8 Billion AA Samples/s |
~16 Billion AA Samples/s |
15.6 Billion AA Samples/s |
|
Max FSAA Mode |
4x |
8x |
6x |
|
Triangle Transform Rate |
69 M Triangles/s |
350 M Triangles/s |
325 M Triangles/s |
|
AGP Bus |
1x/2x/4x |
1x/2x/4x/8x |
1x/2x/4x/8x |
|
Memory |
128MB |
128/256MB |
128/256MB |
|
GPU Clock |
300 MHz |
~500 MHz |
325 MHz |
|
Memory Clock |
325 MHz (650 DDR) |
500 MHz (1000 DDR2) |
310 MHz (620 DDR) |
|
Memory |
BGA 2.8ns |
BGA 2.0ns |
BGA 2.9 ns |
|
Vertex Shader |
2 |
FP Array |
4 |
|
Pixel Pipelines |
4 |
8 |
8 |
|
Texture Units Per Pipe |
2 |
1 |
1 |
|
Textures per Texture Unit |
4 |
16 |
8 |
|
Vertex S. Version |
1.1 |
2.0+ |
2 |
|
Pixel S. Version |
1.3 |
2.0+ |
2 |
|
DirectX Generation |
8 |
9.0 (+) |
9 |
|
FSAA Modi |
MultiSampling |
MultiSampling |
MultiSampling |
|
Memory Optmizations |
LMA II |
LMA
II Optimized |
Hyper Z III |
|
Display Outputs |
2 |
2 |
2 |
|
Chip Internal Ramdacs |
2 x 400 MHz |
2 x 400 MHz |
2 x 400 MHz |
|
Chip External Ramdacs |
- |
- |
- |
|
Bits per Color Channel |
8 |
10 |
10 |
|
Special |
- |
TV
Encoder On-Chip |
TV
Encoder On-Chip; FullStream |
|
Estimated Price |
~ $200-300 |
Not specified |
$399 |
Velmi zajímavou věc uvedla firma Nvidia takovou zajímavou sbírečku věcí kterou pojmenovala Intellisample-jde o optimilazaci dat a vylepšování kvality obrazu.Do GeforceFX byl zabudován engine pro beztrátovou kompresi barvových dat , který umožní , že se sníží objem dat na jednu čtvrtinu původní což zvýší propustnost až na gigantických 48GB/s.Další funkcí nové GeforceFx je funkce Fast Z-Clear ta je velice podobná funkci u konkurence Ati tedy HyperZ.Díky této funkci je možné mít zaplý antialiasing ve všech rozlišení například u 17 palcových monitorů (800x600,1024x768,1280x1024,1600x1200)
Geforce FX podporuje DirectX 9.0 , ale aby firma Nvidia ukázala svůj technický náskok před okolním světem , tak daleko překračuje potřeby firmy Microsoft a jejího DirectX 9.0 tak dala ke svým pixel shaderům a vertex shaderů přívlastek tedy 2.0+.Geforce FX totiž někdy i několikanásobně překračuje požadavky Microsoftu.Nežli budeme ovšem tito funkce moci použít uplyne spoustu měsícu , spíše let.Jak sami vidíte tak DirectX 9.0 zdaleka nevyužije možností Geforce FX.
| DirectX 8 | DirectX 8.1 | DirectX 9 | GeForceFX | |
| Pixel Shader | 1.1 | 1.4 | 2.0 | 2.0+ |
| Max. Texture Instruction | 4 | 6 | 16 | 16 |
| Max. Color Instructions | 4 | 8 | 32 | 1024 |
| Max. Temp Storage | 8 | 8 | 64 | 1024 |
| Data Type | Integer | Integer | Floating P. | Floating P. |
| (Max.) Data Precision | 32-bit | 48-bit | 128 (96)-bit | 64 or 128-bit |
| Instruction Predicates | - | - | 12 | 64 |
| Unlimited Dependet Textures | - | - | - | Yes |
| Swizzling | - | - | - | Yes |
| Advanced Instructions | - | - | - | Yes |
| Conditional Write Masks | - | - | - | Yes |
| Dynamic Flow Control | - | - | - | Yes |
| DirectX 8 | DirectX 9 | GeForceFX | |
| Vertex Shader | 1.1 | 2 | 2.0+ |
| Max. Instructions | 128 | 1024 | 65536 |
| Max. Static Instructions | 128 | 256 | 256 |
| Max. Constants | 96 | 256 | 256 |
| Temporary Registers | 12 | 12 | 16 |
| Max Loops | 0 | 4 | 256 |
| Conditional Write Masks | - | - | Yes |
| Call & Return | - | - | Yes |
| Static Flow Control | - | Yes | Yes |
| Dynamic Flow Control | - | - | Yes |
Zdá se , že firma Nvidia ukázala kdo je nejlepší výrobce grafických karet na trhu.Akorát vypouštět informace na trh o nové grafice , když příjde na trh nejdříve za 3-4měsíce není asi správné.Na závěr bych chtěl poděkovat tomíkovým stránkám za informaceTom's Hardware Guide
KILLER