Geforce FX

Po uvedení Radeonu 9700 ztratila Nvidia své postavení a tak se rozhodla urvat je zpět a to hned mnohonásobně jak značí přípona FX (effects) to znamená , že firma Nvidia dospěla názoru , že Geforce FX má dostatečně mohutný výkon pro vykreslování prezentací a další efekty ve filmové kvalitě.

Neuvěřitelných 125 milionů tranzistorů už by šlo ztěží narvat pomocí 0.15 mikronové taechnologie (firmě ATI se povedlo doslova nacpat do svého Radeonu 9700 Pro 110 milionu tranzistorů pomocí 0.15 mikronové technologie) a tak se firma Nvidia rozhodla pro snížení na 0.13 mikronovou technologii což zmenší spotřebu a umožní vecpat více tranzistorů.Kvůli přechodu z 0.15 na 0.13 mikronovou technologii se uvede do prodeje čip nejdříve v 2 čtvrtletí letošního roku.Protože firma dodávající paměti pro Nvidia (Samsung) není zatím schopná vyrábět 0.13 mikronovou technologií.

Podle prohlášení Nvidie bude alespoň jeden z modelů Geforce Fx obsahovat jádro běžící na neuvěřitelných 500Mhz a paměti typu DDR-II , které pofrčí na 1Ghz , paměti budou pracovat na 128 bitovém rozhraraní složené ze 4 nezávisle pracujících 32 bitových řadičů.Samozřejmostí je AGP 8x.

 

 

NVIDIA GeForce4 Ti4600

NVIDIA GeForceFX

ATI Radeon 9700 PRO

Chip Technology

256-bit

256-bit

256-bit

Process

0.15 Micron

0.13 Micron

0.15 Micron

Transistors

63 Mio

125 Mio

~107 Mio

Memory Bus

128-bit DDR

128-bit DDR2

256-bit DDR

Memory Bandwidth

10.4 GB/s

16 GB/s

19.8 GB/s

Pixel Fillrate

1.24 Gigapixel/s

~4 Gigapixel/s

2.6 Gigapixel/s

Anti Aliased Fillrate

4.8 Billion AA Samples/s

~16 Billion AA Samples/s

15.6 Billion AA Samples/s

Max FSAA Mode

4x

8x

6x

Triangle Transform Rate

69 M Triangles/s

350 M Triangles/s

325 M Triangles/s

AGP Bus

1x/2x/4x

1x/2x/4x/8x

1x/2x/4x/8x

Memory

128MB

128/256MB

128/256MB

GPU Clock

300 MHz

~500 MHz

325 MHz

Memory Clock

325 MHz (650 DDR)

500 MHz (1000 DDR2)

310 MHz (620 DDR)

Memory

BGA 2.8ns

BGA 2.0ns

BGA 2.9 ns

Vertex Shader

2

FP Array

4

Pixel Pipelines

4

8

8

Texture Units Per Pipe

2

1

1

Textures per Texture Unit

4

16

8

Vertex S. Version

1.1

2.0+

2

Pixel S. Version

1.3

2.0+

2

DirectX Generation

8

9.0 (+)

9

FSAA Modi

MultiSampling

MultiSampling

MultiSampling

Memory Optmizations

LMA II

LMA II Optimized
Color Compression

Hyper Z III

Display Outputs

2

2

2

Chip Internal Ramdacs

2 x 400 MHz

2 x 400 MHz

2 x 400 MHz

Chip External Ramdacs

-

-

-

Bits per Color Channel

8

10

10

Special

-

TV Encoder On-Chip
Extended Progammability
Adaptive Filtering

TV Encoder On-Chip; FullStream
Adaptive Filtering

Estimated Price

~ $200-300

Not specified

$399

Velmi zajímavou věc uvedla firma Nvidia takovou zajímavou sbírečku věcí kterou pojmenovala Intellisample-jde o optimilazaci dat a vylepšování kvality obrazu.Do GeforceFX byl zabudován engine pro beztrátovou kompresi barvových dat , který umožní , že se sníží objem dat na jednu čtvrtinu původní což zvýší propustnost až na gigantických 48GB/s.Další funkcí nové GeforceFx je funkce Fast Z-Clear ta je velice podobná funkci u konkurence Ati tedy HyperZ.Díky této funkci je možné mít zaplý antialiasing ve všech rozlišení například u 17 palcových monitorů (800x600,1024x768,1280x1024,1600x1200)

Geforce FX podporuje DirectX 9.0  , ale aby firma Nvidia ukázala svůj technický náskok před okolním světem , tak daleko překračuje potřeby firmy Microsoft a jejího DirectX 9.0 tak dala ke svým pixel shaderům a vertex shaderů přívlastek tedy 2.0+.Geforce FX totiž někdy i několikanásobně  překračuje požadavky Microsoftu.Nežli budeme ovšem tito funkce moci použít uplyne spoustu měsícu , spíše let.Jak sami vidíte tak DirectX 9.0 zdaleka nevyužije možností Geforce FX.

  DirectX 8 DirectX 8.1 DirectX 9 GeForceFX
Pixel Shader 1.1 1.4 2.0 2.0+
Max. Texture Instruction 4 6 16 16
Max. Color Instructions 4 8 32 1024
Max. Temp Storage 8 8 64 1024
Data Type Integer Integer Floating P. Floating P.
(Max.) Data Precision 32-bit 48-bit 128 (96)-bit 64 or 128-bit
Instruction Predicates - - 12 64
Unlimited Dependet Textures - - - Yes
Swizzling - - - Yes
Advanced Instructions - - - Yes
Conditional Write Masks - - - Yes
Dynamic Flow Control - - - Yes

 

  DirectX 8 DirectX 9 GeForceFX
Vertex Shader 1.1 2 2.0+
Max. Instructions 128 1024 65536
Max. Static Instructions 128 256 256
Max. Constants 96 256 256
Temporary Registers 12 12 16
Max Loops 0 4 256
Conditional Write Masks - - Yes
Call & Return - - Yes
Static Flow Control - Yes Yes
Dynamic Flow Control - - Yes

Zdá se , že firma Nvidia ukázala kdo je nejlepší výrobce grafických karet na trhu.Akorát vypouštět informace na trh o nové grafice , když příjde na trh nejdříve za 3-4měsíce není asi správné.Na závěr bych chtěl poděkovat tomíkovým stránkám za informaceTom's Hardware Guide

 KILLER